Wiki Madoka Magica
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Madoka PSP

Menú principal del juego

Puella Magi Madoka Magica Portable (魔法少女まどか☆マギカ ポータブル Mahō Shōjo Madoka Magika Pōtaburu) es un videojuego para el PlayStation Portable (PSP) exclusivo para Japón, desarrollado por Namco Bandai en colaboración con Nitroplus. Los productores fueron Yusuke Tomizawa y Yoshinao Doi. Gen Urobuchi también colaboró en la planificación del proyecto y supervisión de escenario. SHAFT y Gekidan Inu Curry se encargaron de las ilustraciones. Fue lanzado el 15 de Marzo del 2012.

Es un juego RPG de exploración de mazmorras, con secciones de Novela Visual. Cabe destacar que tiene escenarios ramificados, pues las decisiones del jugador afectan cómo avanza la historia. También incluye nuevas brujas y líneas de diálogo grabadas por las seiyuus originales.

Jugabilidad[]

El juego está dividido en secciones de exploración de mazmorras y secciones de novela visual. En la parte estilo novela visual, el jugador tiene la opción de interactuar con la historia presionando el "botón Q", el cual permite controlar los diálogos de Kyubey en momentos específicos. Esta opción da la oportunidad de que Kyubey convenza a las personajes de hacer el contrato, aumente su potencial al luchar, e incite o evite sus transformaciones en brujas. Sin embargo, en la ruta de Homura, la historia es contada desde la perspectiva de la personaje antes mencionada, quien tiene un botón de interacción que funciona de la misma manera que el "botón Q".

La mayor parte del juego consiste en ver la narrativa de las protagonistas en formato novela visual. En esta parte, para desplazarte de un lugar a otro usas un mapa de la ciudad de Mitakihara con lugares marcados. En cambio, cuando una personaje entra a la barrera de las brujas, no es un lugar que se explore libremente, pues sólo controlas el personaje en una perspectiva de primera persona. Cuando aparece un enemigo te paras en seco y no te puedes mover hasta eliminarlo. Los ataques disponibles están limitados a combos sencillos, pero las Puella Magi jugables pueden aprender nuevas habilidades subiendo de nivel. Conforme avances vas desbloqueado rutas y eventos.

Existen dos maneras de determinar el destino de cada personaje principal:

  • Valor Kármico (因果値): Determina si la personaje se convertirá en Puella Magi o no, y su potencial si contrata, además de aumentar el MP (puntos de magia). Este valor depende de las elecciones de diálogo escogidas antes de que la chica se convierta en Puella Magi.
  • Valor Emocional (感情値): Determina el poder de la Puella Magi una vez contrata. Mientras más alto es este valor, más fuerte será la Puella Magi en combate, pero también consumirá más magia y su Gema del Alma se oscurecerá más rápido. Por lo tanto, será más fácil que se convierta en una bruja.

A diferencia de los juegos de mazmorra tradicionales, las personajes necesitarán restaurar sus Gemas del Alma usando las Semillas del Sufrimiento obtenidas al derrotar a las brujas. Esto es porque las Gemas se encargan de automáticamente restaurar los puntos de salud y magia de la personaje que se está usando. Si no se limpia la Gema a tiempo, al volver a la historia principal, la Puella Magi puede llegar a convertirse en una bruja, causando que deje de estar disponible.

Los artículos de la revista Dengeki PlayStation que hablan sobre el juego revelaron información importante sobre el origen de las barreras y los familiares de las brujas. El artículo del 12 de Enero del 2012 [1], revela lo siguiente:

  • La barrera es un espacio que se asemeja al paisaje mental de la Puella Magi antes de convertirse en bruja.
  • Los familiares representan las proyecciones del corazón de la Puella Magi antes de convertirse en bruja.

Rutas[]

En las rutas, tú eliges a qué personaje quieres controlar. Las rutas solo se desbloquean al terminar rutas anteriores. Hay un total de 6 rutas, una por personaje. La sexta y última es una ruta extra.

  • Ruta de Madoka (Como si nos conociéramos en un sueño...): Es la primera ruta que se debe jugar cuando se empieza una nueva partida.
  • Ruta de Mami (Solo si estás a mi lado): La segunda ruta. Disponible al terminar la Ruta de Madoka.
  • Ruta de Sayaka (El deseo que pedí): La tercera ruta. Disponible al terminar la Ruta de Mami sin que Mami se haya convertido en bruja.
  • Ruta de Kyoko (Esa era la única esperanza que me quedaba): La cuarta ruta. Disponible al terminar la Ruta de Sayaka con Sayaka convertida en bruja.
  • Ruta de Homura (El destino puede ser cambiado): La quinta ruta. Disponible al terminar las rutas de Sayaka o Mami con ellas convertidas en brujas o al terminar la de Kyoko.
  • Ruta Extra (Un deseo puede sobrepasar la realidad): Disponible al terminar la ruta de Homura.

Galería[]

Datos[]

  • Durante la promoción del juego, se lanzó el juego para celular Mami's Heart-Pounding Tiro Finale, y la aplicación para celular Android Madoka Kaname iP.

Véase también[]

Referencias[]

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